フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

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クソゲー オブ ザ イヤー 略して KOTY

2022年は「大賞該当作なし」だそうですhttps://koty.wiki/2022GCP なお おととし2021年は「バランワンダーワールド/スクウェア・エニックス」でした。https://koty.wiki/2021GP CoeFontのAllial(公式イラストを見て描いた)なんか、きみ ちょっと(写真と…

攻略情報「機械と人間」

自作フリーゲーム「機械と人間 あるシェルターの最後の一日」(エルバシェルの鐘外伝)の攻略情報(仮)です 現在ベータ版を公開中4月上旬の「完成」を目指しております 皆様のご意見、ご要望を集め、反映しております ベータ版 ゲームのリンクは ↓ です fre…

差別用語 NGワード

商用、フリーゲーム界隈に限らず、差別を助長する表現を発信したとして謝罪を求められるシーンを目にします 「女傑(じょけつ)」もNG そこでは「コンプライアンスの遵守を心がけています」と、方針を示しつつも「差別用語だとは知らなかった」という文言がよ…

禁断の呪文「トレース」

昨年、AIで合成したイラストの扱いについて熱い議論がありました。端的に、作者の創造性を反映した「著作物」として扱うべきではないという軸と、技術の壁を安易に突破したことによる濫用が既存の秩序を乱す-イラストレーターの利権を損なう-という二つの…

RPGの「舞台設定」や「人物設定」

結論:取捨選択ができるなら、とことん、練り込むべき (だって楽しいじゃん)作品への落とし込み方が重要で、それは設定を繊細に組み上げるスキルとは別物 RPGMaker Unite 発売日発表記念 2023年4月6日(木) ゲーム制作に限らず、漫画や小説など創作活動をさ…

中の人の近況「攻略情報」は求められている

0 最近イラストが進まない 1 一週間でゲームを作ろうの会 に参加しました 毎度のことですが、一週間でそれなりのゲームをツクってみようなんて、かなり無茶な企画ですにもかかわらず、UIやシステムにこだわった作品が多く、 「コレ、ホントに『一週間で作…

攻略情報「王の墓」

一週間でゲームを作ろうの会 EX 応募作品 紹介画像(画像をクリックしてもゲームには跳びません)リンクは下です game.nicovideo.jp 攻略情報 動画です(雑ッ!) youtu.be 1 エンディング分岐 大きく分けて3つ (1) 通常エンド 最奥で棺にリバイブを掛け、謎…

RPGにおける「実績」の必要性

久しぶりのIAのイラスト 描いていていつも思う この服の構造謎だらけ 必要か不要かで突き詰めると、実績は不要ですRPG本来の面白さの軸ではないからですしかし、探索要素や攻略の幅があるゲームデザインでは、実績解除の説明文が、そのガイダンスとなること…

マジカルミライ2023に応募しました!

応募しました! 夢とか希望とか ケンスクリプシェン(上画像をクリックしてもリンクされません)楽曲を聴かれる方は下のリンクを選択してください piapro.jp しかし、分かっています。 運営がこういう”メッセージ性のある楽曲”を求めていないことを。 しかし…

マジカルミライ2023へ応募するぞ!

曲の作り方を説明するとき「頭の中のようせいさんが歌ってくれる。 それをずっと待っている」と私は表現しています。しかし、実際に頭の中にようせいさんはいません。かなり集中して曲をイメージしているのです。 魔法少女っぽいミクさん そして、来年(2023…

「サポーター/エンチャント・バフ」RPGのパーティー内の役割 その2

RPGのキャラクターには役割があります 30分以内で描くというコンセプトが崩壊している サポーター(エンチャント・バフ)戦闘を優位に進めるため、パーティーの能力を一時的に底上げする攻撃や防御に特性を与える 個人的に頑張り屋さんの女の子がいい メタ的…

「ヒーラー」RPGのパーティー内の役割 その1

RPGのキャラクターには役割があります ピンと来る人にはピンと来る ヒーラー キャラクター 主人公がメインアタッカーになる場合2人目、3人目、はヒーラー、サポーター等のロール(役割)を持たせることによって、キャラクターの差別化を図ります。 ヒーラ…

ローライズについて 雑談

ローライズ と ローカライズ Q. ローライズとローカライズの違いについてA. ローライズとは 股下の浅い(ファスナーの付け根からウェストまでの長さが23cm以下)のパンツの総称 ローライズ・パンツ の"・パンツ"を省略した言い方ローカライズとは 他の文化圏…

ゲーム制作者とプレイヤー 「逃げる」編

ミンサガ※をプレイしていて思うことがあります。 大手のコンシューマーゲームは面白いです。 個人勢のクオリティじゃかないっこありません。 ところが、プレイヤーとしてRPGを遊んでいて、ふと理不尽に感じることもあります。 そのあたりを自作ゲームに還元…

2023年の抱負

埋もれてしまうようなタイトルをつけるなんて、センスの欠片もありません。どのようにしたら目立つか という知恵 が個人制作のゲームの制作者/ボーカロイドプロデューサーには求められているというのに……。本当に、この3年で何を学んできたのやら……(;´∀`)…

「幼なじみキャラ」の代表

RPGあるあるの「幼なじみキャラ」 「パンネロ枠」について語ります。 地方出身者あるあるで、地元で使っていた言葉が方言だった、周囲の人に変な顔された という経験はないでしょうか。「ほうきなおしといて」→ 掃除でつかったほうきを片付けてくれ「ラーフ…

「黒幕」の登場のさせ方

ストーリーにある程度重みのあるゲーム(RPG)においては短編、長編の別なく「真のラスボス」を登場させるタイミングやその演出にこだわりが必要になります。 例として「まさかこいつが糸を引いていたなんて」といった、どんでん返しを成立させるための布石…

「隠し通路」の作り方

ツクールフォーラム アドベントカレンダー2022 に参加しました! adventar.org 古典的なRPGのギミックとして、壁の中に隠された「隠し通路」というものがあります。RPGツクールMZではプラグインなしでも、3ステップで制作可能ので紹介します。「隠し通路」…

「ポスト・アポカリプス」の功罪

いわゆる「終末後の世界」を描くSFジャンルを ポスト・アポカリプス といいます。「ヨハネの黙示録/アポカリプス」の後「ポスト」という聖書由来のことばです。 Apocalypse 神(絶対者)からの強いメッセージ、明かされる非言語的・画像的イメージ ほぼほぼ…

イベントの谷間――雑魚戦との「戦闘回数」――について

結論:長編、中編とわず6戦程度 (※1) RPGの最大の盛り上がりが大ボス戦です。短編、中編であればラスボスと区切りのあるボスがそれぞれ1、2体といったところでしょうか。そこを最大の山場(終点)とすると、対応する起点が存在し、それが序盤の導入イベン…

「プレイヤー」の誘導方法

先週の記事でプレイヤーの攻略手順に言及しました。その際、ある程度作り手側から誘導できることに触れたので、その点について少し話していこうと思います。 1 宝箱冒険者は宝箱が大好きです。宝箱が目に入ると、だいたいのプレイヤーは開けてくれます。初…

「サイドストーリー」の役割

RPGやADVもしくはアクションゲームにおいてもメトロイドヴァニアと呼ばれるような探索要素の強いジャンルでは、<本筋>とは異なる「サブイベント」、「サイドストーリー」が存在します。ストーリーに幅や深みを持たせる役割があり、あった方が良い=作り込み…

フィードバックはありがたい

「あと10分で魔王が――」にフィードバックをいただきました プレイヤー様からのFBは嬉しいものです。そして、投稿後初めて「隠しボス」の撃破のお知らせをいただきました。倒せるかな? と思っていたのですが、倒せるようです。 闇の召喚士 ※ver1.01での修…

「画風」の変化

約2年前に頓挫し、1年前にエタなってしまった SFもののRPG を制作中です。 そのタイトル絵/オープニングに使用したイラストを描き直しています。 before after 2年で、画風は結構変わるものです。とはいっても上のイラストは、ラフから10~20分。下のイ…

「ヒロイン」のパターン

様々なゲーム、アニメ、コミック、ノベルなどで「ヒロイン」が登場します。 新標準のポリコレに関係なく、女性の主人公も取り入れていくべきだろうとおもっているのですが、主人公を男性にする機会のほうが圧倒的に多いです。これは、私だけではないような気…

「ハッピーエンド」至上主義

最初に結論:「ハッピーエンド」で終結させるには、しっかりとした手順を踏まなければ、ご都合主義として嫌悪されます。 ハッピーエンドに展開する、つなげると言う表現は適切ではなく、物語の書き手としては「収束させる」に近く、その風呂敷のたたみ方、技…

ツクール夏フェス

ツクール夏フェスという非公式ですが それなりに人が集まる自作ゲームの発表企画があります。 うちのまとめ動画で採用している音声合成サービス 「みなみよつば」 さんという主にRPGツクールのハウ・ツーを紹介するチャンネルで開催されているので、ツクール…

SFのRPGが少ない理由

自作ゲーム、主にツクールのイベントに参加しておもうことがあります。近未来を舞台にしたSFモノのRPGをあまり見かけません。 ロボットちゃん 1970年代~80年代に栄え、その系譜のネタは出尽くしてしまっているから今更感がある、あるいは、SF作品に…

つまらない「ゲーム」 反応がない

クソゲーと呼ばれた自作ゲーのヒロイン(田中じゃすみん)そのイメージラフ 面白い「ゲーム」の作り方やゲームの面白さについて評価するブログやサイトや動画はたくさんあります。ところが、価値観の多様化が叫ばれる今日、何を「面白い」と思うか、何を「求…

チームリーダーの「声」

フリー界隈では、複数人のクリエーターが協力してひとつの作品を作ることがあります。そのなかで、核となる人がいるのですが……すべてのリーダーが開発責任者としての素質を持っているかと問われると、答えはノーです。 しかし、それでもゲーム制作は可能です…