フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

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「光の剣」攻略ページ


1月9日現在 151 のプレイ ありがとうございます!f:id:workingestimation:20220109190909j:plain

1 エネミー情報
名前:ゴブリン
特徴:通常攻撃する
HP:32 MP:0 攻撃:10 防御:10
魔力:10 魔防:10 素早さ:20

名前:魅惑(みわく)のツボ
特徴:体当たり する 50%の確率でスタン
HP:39 MP:0 攻撃8: 防御:15
魔力:10 魔防:15 素早さ:20
ドロップあり:ポーション 1/3

名前:炎の精霊(ほのおのせいれい)
特徴:ファイアブレスと体当たりをする
 冷気属性が弱点 火属性は50%レジスト
HP:65 MP:0 攻撃:14 防御:10
魔力:10 魔防:5 素早さ:20

名前:サラマンダー
特徴:ファイアブレスをする
 冷気属性が弱点 火属性は50%レジスト
HP:78 MP:0 攻撃:20 防御:20
魔力:10 魔防:5 素早さ:20

名前:氷虫(こおりむし)
特徴:通常攻撃する 岩石特効が有効
 火属性が弱点 冷気属性は50%レジスト
HP:90 MP:0 攻撃:19 防御:20
魔力:10 魔防:5 素早さ:20

名前:インプ
特徴:超音波を使用する 50%でスタン
 火属性が弱点 冷気属性は50%レジスト
HP:105 MP:0 攻撃:10 防御:5
魔力:20 魔防:5 素早さ:20
ドロップあり:ハイポーション 1/3

名前:氷の精霊(こおりのせいれい)
特徴:アイスブレスを使用する
 火属性が弱点 冷気属性は50%レジスト
HP:80 MP:0 攻撃:14 防御:5
魔力:10 魔防:5 素早さ:30

名前:ハヤテおおかみ
特徴:鎌いたちを使用する
 物理攻撃、炎 冷気属性ではない魔法攻撃がやや有効
HP:105 MP:0 攻撃:32 防御:5
魔力:20 魔防:5 素早さ:31
ドロップあり:ポーション 1/2

名前:マタンゴ
特徴:ヒール を使用する
火属性が弱点 冷気属性は50%レジスト
HP:98 MP:30 攻撃:22 防御:10
魔力:10 魔防:10 素早さ:20
ドロップあり:ディスペルハーブ 1/3

名前:フェアリー
特徴:ヒール、戦いの歌 を使用する
火属性が弱点 冷気属性は50%レジスト
HP:80 MP:30 攻撃:14 防御:5
魔力:10 魔防:5 素早さ:20
ドロップあり:ミラクルドロップ 1/4

 

2 ボス情報
名前:石の騎士(いしのきし)
特徴:ときどき様子を見る
 岩石特効が有効 物理属性50%レジスト
HP:155 MP0: 攻撃:10 防御:30
魔力:10 魔防:10 素早さ:10
攻略方法:武器「大地の鉄球」が有効
銃や魔法呪文でも大ダメージを与えられる。
時間を掛ければ「すで」でも撃破が可能


名前:鳥の騎士(とりのきし)
特徴:いかずち が強い 飛行特効が有効
HP:255 MP:50 攻撃:16 防御:10
魔力:17 魔防:10 素早さ:16
ドロップあり:バードマンの鎧 確定
攻略方法:逃げることが可能
消費アイテム煙玉を使用して通常攻撃を無効化、
リフレクターでいかずちの反射を狙う
呪文「エアシュート」による飛行特効で大ダメージを与えられる

名前:おおカラス
特徴:鳥の騎士戦の2ターン目に出現 飛行特効が有効
HP:90 MP:30 攻撃:27 防御:10
魔力:10 魔防:5 素早さ:20

 

名前:闇の魔物(第1形態)(やみのまもの だいいちけいたい)
特徴:物理反撃・魔法反射状態
 まれに古いハンドガンを使用する
HP:550 MP:20 攻撃:80 防御:20
魔力:10 魔防:20 素早さ:10
攻略方法:呪文「ライト」を使用すると第2段階へ変身する

名前:闇の魔物(第2形態)
特徴:毒、凍結が無効
ファイアブレス、アイスブレス、猛毒の霧を使用
ライト状態になり、スリップダメージが継続している
HP:550 MP:30 攻撃:80 防御:30
魔力:10 魔防:10 素早さ:10
ドロップあり:おなべのふた 確定(バージョンアップ後)
攻略方法:10ターン耐えると、ライト状態のスリップダメージでHPを0になる。
その後さらに3~4ターン耐えると逃げ出す。
HP0状態で武器「光の剣」(強化・無強化は問わない)で攻撃すると撃破できる。

 

名前:魔導士(まどうし)
攻略方法:言わずもがな

 

3 アイテム情報
(1)武器
名前:ブロードソード
説明:【剣】軽くて扱いやすい片手剣 威力:C
入手方法:主人公の初期装備

名前:光の剣(無強化)ひかりのつるぎ むきょうか
説明:【剣】今にも折れそうな剣 威力:F
入手方法:冒険開始時 所持

名前:光の剣(強化済)ひかりのつるぎ きょうかずみ
説明:【剣】伝説の剣 威力:A
主な入手場所:武器屋 折れた剣を3回直してもらう

名前:イーグルソー
説明:【剣】素早く振ることのできる長剣 威力:C(2回攻撃)
入手方法:武器屋で買う 950G

名前:サンダースピア
説明:【槍】雷を呼ぶほこ 威力:B MPを1消費
 身の守りが上昇 スキル:いかずち
入手方法:武器屋で買う 880G

名前:三段式拳銃 さんだんしきけんじゅう
説明:【銃器】3発まで装填できる銃 威力:固定75
入手方法:武器屋で買う 400G

名前:祈りの短剣 いのりのたんけん
説明:【短剣】銀製の儀式用ナイフ 装飾が美しい 威力:E
入手方法:神官の寝室の宝箱
(隠し効果 会心率が上昇する)

名前:大地の鉄球 だいちのてっきゅう
説明:【フレイル】大地を穿つ力が宿った鉄球 威力:D 岩石特効
力が上昇
入手方法:地下2層の宝箱

名前:炎の剣 ほのおのつるぎ
説明:【剣】炎の力が宿った剣 威力:B MPを1消費
魔法防御が上昇 スキル:ファイアボール
入手方法:地下3層・炎の間の宝箱

名前:吹雪の杖 ふぶきのつえ
説明:【杖】冷気の力が宿った杖 威力:B MPを1消費
魔力が上昇 スキル:ブリザード
入手方法:地下5層・氷の間の宝箱
※バージョンアップ後に装備可能

名前:呪いの短剣 のろいのたんけん
説明:【短剣】さび付いた儀式用ナイフ 威力:その他
呪われている スキル:人を呪わば穴ふたつ
入手方法:地下X層 荒野の宝箱
(隠し効果: 各属性被ダメージ増加)

名前:古いハンドガン ふるいはんどがん
説明:【銃器】1発装填できる旧式の拳銃 威力:固定80
入手方法:地下6層の宝箱


(2)盾
名前:バックラー
説明:【小盾】小さな盾 バッシングで相手をひるませる
入手方法:地下3層の宝箱

名前:ラウンドシールド
説明:【大盾】大きな盾 防御の効果が増大
入手方法:防具屋で買う 150G

名前:リフレクター
説明:【小盾】呪文を跳ね返す盾
入手方法:地下4層の宝箱

名前:おなべのふた
説明:【小盾】おなべのふた……のように見える
入手方法:闇の魔物(第2形態)からのドロップ
(隠し効果 回避率上昇)
※バージョンアップ後に実装


(3)防具
名前:布の服 ぬののふく
説明:【一般装備】通気性の高い布の服。
身の守り:2
入手方法:防具屋で購入 25G

名前:神官服 しんかんふく
説明:【魔法装備】絹で作られた上質な服
身の守り:3 魔法防御:15 魔力:-10
入手方法:神官(ローザ)の初期装備

名前:レザーアーマー
説明:【鎧】過酷な旅にも耐えられる丈夫な革製の鎧
身の守り:7
入手方法:主人公の初期装備

名前:英雄の鎧 えいゆうのよろい
説明:【鎧】鋼鉄製の鎧 狙われやすくなる
身の守り:18
入手方法:防具屋で購入 450G

名前:術士のローブ じゅつしのろーぶ
説明:【魔法装備】ルーン文字が刻まれたローブ
身の守り:8 魔力:15 魔法防御:8
入手方法:防具屋で買う 500G

名前:アルケミストスーツ
説明:【軽装備】丈夫な合板材で作られた軽鎧
身の守り:10 魔力:5 魔法防御:5
入手方法:防具屋で買う 700G

名前:魔法の鎧 まほうのよろい
説明:【鎧】魔法防御が上がる鎧
身の守り:4 魔法防御:20
入手方法:地下3層・炎の間の宝箱
(隠し効果:素早さ上昇8 凍結50%レジスト )

名前:バードマンの鎧 ばあどまんのよろい
説明:【軽装備】非常に軽く 丈夫な鎧
身の守り:18 素早さ:8
入手方法: 鳥の騎士 からのドロップ


(4)装飾品

名前:力の指輪
説明:【装飾品】ターコイズの指輪
力:10 会心率上昇
入手方法:地下6層・凍てつく回廊の宝箱

名前:守りの指輪
説明:【装飾品】トパーズの指輪
身の守り:10 属性ダメージ25%軽減
入手方法:地下6層・凍てつく回廊の宝箱

名前:魔力の指輪
説明:【装飾品】アクアマリンの指輪
魔力:20 魔法防御:10
入手方法:地下5層・氷の間の宝箱

名前:素早さの指輪
説明:【装飾品】アメジストの指輪
身の守り:15 回避率上昇
入手方法:地下5層・氷の間の宝箱


(5)消費アイテム

名前:ポーション
説明:HPを50ポイント回復
主な入手方法: アイテムショップで買う 25G
アイテムショップでもらう
魔導士から入手

名前:ハイポーション
説明:HPを200ポイント回復
主な入手場所:Lv4以上で アイテムショップで買う 100G

名前:ディスペルハーブ
説明:戦闘不能以外の状態異常を回復
主な入手場所:アイテムショップで買う 50G

名前:マジックウォーター
説明:MPを40ポイント回復
主な入手場所:アイテムショップで買う 100G
アイテムショップでもらう
魔導士から入手

名前:魔女の秘薬 まじょのひやく
説明:味方全体のHPを50%回復
主な入手場所:魔導士から入手

名前:ラクルドロップ
説明:HPとMPを半分回復
主な入手場所:

名前:煙玉 けむりだま
説明:敵・味方全体を暗闇状態にする
主な入手場所:アイテムショップで買う 40G
アイテムショップでもらう

名前:手裏剣 しゅりけん
説明:いざとなったら投げなさい
主な入手場所:魔導士から入手
地下5層・氷の間の ヒビ割れた箇所 を調べる

名前:弾丸薬包 だんがんやくほう カートリッジ
説明:銃の弾と火薬を梱包したもの 銃器への装填は自動
主な入手場所:武器屋で買う 10G
地下6層の宝箱
魔導士から入手

(6)呪文書 スクロール
名前:スターアローの書
説明:呪文スターアローを覚える
敵単体に無属性のダメージ 効果量75
主な入手場所: 呪文書ショップで買う 250G

名前:エアシュートの書
説明:呪文エアシュートを覚える
敵全体に物理属性メージ 効果量70 飛行特効
主な入手場所:呪文書ショップで買う 400G

名前:ヒールの書
説明:呪文ヒールを覚える
味方単体のHPを回復する 効果量80
主な入手場所:呪文書ショップで買う 200G

名前:オールヒールの書
説明:呪文オールヒールを覚える
味方全体のHPを回復、状態異常を回復 効果量60
主な入手場所:呪文書ショップで買う 700G

その他イベントアイテム、強化系アイテムについては省略

 

4 エンディング分岐

(1) 平和エンド
ぴんふえんど と読んではいけません。
条件:オープニング終了後、広場から出る。

(2) これでいいじゃんエンド
武器「光の剣」を3回折ると、武器屋のお兄さんが強化してくれます。
この状態で、広場から出ます。
条件:強化された光の剣を所持、広場から出る。

(3) 通常エンド
奈落に行き、闇の魔物を撃破or追い払うと「ヒカリノツルギ」を入手できます。
この状態で、広場から出ます。
条件:「ヒカリノツルギ」入手後、広場から出る。

(4) 新エンド(再封印エンド)
装備品と手記を宝箱に戻し、再度、奈落に行く。
条件: ???
※バージョンアップ後に実装

 

バージョンアップは、生放送後に実施予定です

RPGツクールMV MZ スクリプト紹介

イベントコマンドではできないけれど、プラグインを入れるまでもない処理、というのがあります。
そういう時、ちょっとデキるツクラーはスクリプトで処理を書きます。


今回は、オプション系を制御できるスクリプトを紹介

f:id:workingestimation:20220103133208j:plain

オプション画面(RPGツクールMZデフォルト)

1「常時ダッシュ」をオン

ConfigManager.alwaysDash = true;

初期設定ではオフになっており、キーボード操作では、遅く感じるので、プレイするときはメニューを開いてオンにしています。
だいたい、オープニングイベントに差し込んでいます。


2「BGM」「SE」などの音量設定

ConfigManager.bgmVolume = 60;
ConfigManager.bgsVolume = 80;
ConfigManager.meVolume = 60;
ConfigManager.seVolume = 80;


初期設定ではいずれも100%で、かなり、うるさいです。
イベントコマンド等での音量設定のデフォルト値が90%なので、それもあいまってかなりうるさいです。しかし、あらゆる環境下を想定した場合、ちょっとうるさいほうがいいかもしれません。
なので、100%設定時の50%音量設定くらいが適切です。 しかし、上記の理由もあるので、オプション設定値を60%に設定、ファイルの再生音量を80%くらいに設定するのがいいように感じます。
これも一緒にオープニングイベントにまとめて差し込んでいます。

f:id:workingestimation:20220103133257p:plain

こんな感じ

なお、
イベントコマンド◆スクリプトでは、セミコロン(;)の記述を省略できます。

これであなたも、ちょっとデキるツクラーの仲間入りです!

一週間でRPGを完成させるのには無理がある

Q. 1週間でRPGをツクれるのか?

A. ツクれる

f:id:workingestimation:20211227174845j:plain

URL→ https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm237471

プレイ数が伸びたら、攻略ページを制作します。
いつでもエンディング分岐があり、3つあります。
しかし、そのどれもが、スッキリしない展開です。
ま、そのうち、閃くだろう、と思っていましたが、1週間経ってもいいアイディアはありませんでした。

主人公は光の剣の真の力を求めて、光の民の末裔の元に向かいます。しかし、伝説にあるような力や、光の剣に関する伝承はなく、封印の地 と呼ばれる、いわくつきの場所を(ダメもとで)探索することになります。

そこには確かに武器が封印されています。
しかし、封印されるにはそれなりの理由があるわけで……

「この剣は、心正しきものが……」
「真の勇者でなければ、扱うことができないだろう」
といった感じの伝説の武器です。

しかし、上記のようなセリフはベタ過ぎる上、説明し過ぎているので、そういった雰囲気をプレイで感じ取ってもらえるよう頑張りました。

※設定上、光の民の暮らす地域は王国の侵略を受け、形式上の自治は認められているものの、ほぼ王国の支配下にある状態。
主人公の勇者はその王国に属していて、王命によって「光の剣」の真の力を探しており、それなりの権限を与えられている→神官も町の商人もやたら主人公に丁寧な理由。
だが、というより故に、封印の武器を王国主体の闘争に用いることを見越した 封印の地の番人 は終始、冷ややか。 お供する神官(巫女)も とがめない。
「なんじ、なにゆえ、いずこから?」
「なんじ、我に何を求む?」
「なんじが得た光の剣を、我が身体で試すがいい!」

そんな主人公が強奪者ポジションで展開していくストーリーなので、ハッピーエンドに落ち着くわけがありません。

一週間でゲームを作ろうの会の実況終了後、それなりのエンディングをひねり出して追加しようと思います。
プレイ数が200くらいいったら攻略ページをつくりはじめます。

光の剣で使用した自作素材のフォルダを公開します

www.dropbox.com

もしよろしければお使いください クレジットは不要です。記載される場合は「温州みかん」「UM」「Unshumikan」または、知っている人は私の本名でも可。あればうれしいという程度。