フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

RPG フリーゲーム ツクール RPGMaker ボカロP 温州みかん 月曜日更新

ゲーム小話

シナリオ考察_「幸福追求」編

はじめに ゲームに限らず物語のシナリオの組み方について説明・解説しているブログは星の数ほどあります。 星の数……具体的には以下の通りです:肉眼で見える星(6等星まで): 約8,600個(全天)日本(北半球)で見える星: 約4,300個銀河系(天の川銀河)の…

過去に戻って都合のいい未来(現代)にするストーリー

はじめに タイムリープや 過去改変もの のコンテンツで「引っかかる」ことがあります。ですが、この項で扱うのは、歴史干渉によって自分の存在(俗にいう親56し)や技術の発展に不備が生じてしまうこと、その他もろもろの諸事情により、主人公の時間遡行がで…

「会心」や「クリティカル」の演出

1 はじめに 「会心」だったり「クリティカル」だったり、ゲームによって言い方はマチマチですが、RPGにはよく低確率で通常の2倍から3倍のダメージを与える仕様があります。 RPGMakerMZ(ツクールMZ)の「クリティカル」のデフォルト仕様は、5%で3倍のダ…

豊満な「女神」さま

Q. 現代のフィクションから、神話・伝承に至るまで、古今東西、「女神」とされる存在のデザインは、豊満な肉体を持つ女性なのか? A. 必ずしも豊満な肉体を持っているわけではありません。文化人類学や考古学の視点では、女神のデザインは「その社会が神に何…

「ミニゲーム」や ちょっとした「謎解き」の難易度

大前提として、プレイヤーは遊びたいジャンルのゲームを選んでプレイしています。 RPGであればRPGの戦闘や成長要素を、恋愛シミュレーションであれば恋愛対象の攻略やその後展開するストーリーを楽しんでいるのです。 なので、サブイベント的な「ミニゲーム…

「ミリしら」とは

カラーラフ 1 1ミリも知らないの略「ミリしら」とはゲーム実況や映画・ドラマの視聴動画、または教養動画で使われるスラングで、その対象をほぼ全く知らないと言う前提で、実況したり、説明したり、感想を言ったりする構成であることを示すタグ的な意味を持…

近況報告

実は、「Doragon's notes END line」制作中に、これは子ども向けというのは無理があるんじゃないか、と思っていました。 そもそもRPGは複雑です。 もっと直感的なアクションRPGを目指すべきだったのではないか?と。 七つの塔(ななつのとう)仮題 www.youtu…

今年(2025年)の反省

ほぼほぼ、近況報告です 1 よかったこと 「Doragon’s notes END line ~りゅうのくにのいのりひめ~」を、とりあえずエンディングまで完成させることができました。 プレイしなくてもいいのでDLしてください。←露骨なDL数字稼ぎ。 freegame-mugen.jp 3、4…

脚立やいすを持ち運びして、指定場所に置き、足場にするギミック

はじめに 簡潔なタイトルがないか考えましたが、思いつきませんでした。なろう系ラノベっぽいタイトルですが、なろう系ラノベではありません。 この記事は2025年アドベントカレンダー用に投稿したものです。 ゲーム制作アドベントカレンダー Advent Calendar…

フルネームの中にある「・」「=」の意味

はじめに フルネームの中にある「・」「=」の意味についての記事です。主に外国人の名前をカタカナで表記するときに「・」と「=」を用いることがありますが、この二つには用法に違いがあります。 RPG制作者がナーロッパ世界を設定していくうえで、キャラク…

犬を仲間にできるRPG

犬を仲間にできるRPGっていいよね。 と思うことがあります。 ネットの海を調べたら、デフォルトの改変素材があるだろうと思っていたのですが、意外と見つからないものです。 なので、仮ではありますが、ツクってみました。(ネコ版もいま加工しています) yo…

「克服と成長」のゲーム体験

プレイヤーを充実させる重要なゲーム体験の要素として、強固な敵、難解なステージを突破したときの「克服」と、その克服した事実をゲーム内キャラクターあるいは自身の「成長」として実感できることがあげられます。 「氏にゲー」とか「ソウルライク」とか言…

RPGのストーリーは「シンプルなもの」がいい

RPGのストーリーの主軸、展開の流れは「シンプルなもの」がいい、と信じるようになりました。 特に、全年齢向けの場合、2~3時間でクリアを見越した中編の場合は、恋愛要素やライバル要素、お使いや宝さがしをあまり入れないほうがスッキリするように思え…

魔法使いキャラの「使いどころ」

小技のようなものです 魔法使いキャラの魔法使いっぽさ、あるいは、学者キャラの学者っぽさを出す演出として有効なのが「古代文字」を読んでもらうイベントです。 「クメルシム文字」とは どらどら作中、ストーリー開始時の10年前に帝国によって滅ぼされた国…

「ファストトラベル」の重要性

結 論 「ファストトラベル」は面倒でも、ストーリー設定上の矛盾や違和感があっても つくるべし 1 はじめに あるていど広いマップをもつRPGやアクションRPGなどにおいて、拠点やダンジョン・ステージをつなぐ「ファストトラベル」はあると便利です。 ファス…

「ことわざ」や「慣用句」の用途

ギルドマスター「主人公君の実力なら、ギルドのクエストを問題なくこなせると思うわ。『案ずるより産むが易し』確かに外界は危険だけど、そんなこと気にしていたら始まらない。とりあえず1つ 受注してよ」 1 はじめに ゲームやアニメ、コミックスといった…

ドット絵を描く(打つ)

いつになるかわかりませんが、オリジナルキャラクターのドット絵を描いています。 gifアニメーション gifアニメ化にはサイト「バナー工房」を利用 www.bannerkoubou.com まず、ウーパールーパーをモデルにした妖精キャラクター、ちょっと頼りない感じのキャ…

作品のオリジナリティーを引き立てる「回復アイテム」

RPGに登場するアイテムのうち、もっともポピュラーなのが「回復アイテム」です。味方と敵が存在し、お互いが攻撃することによって相手のHPを減らし、ゼロにすることで勝利となる原則のなか、そのHPを回復する手段としてゲーム序盤から重宝されます。よって、…

簡単な「マルチエンディング」

ノーマル・エンド 1 エンディングは複数あった方がいい プレイヤーとしてもエンディングが複数用意されていると、作り込みを感じ、単純にお得感があります。 プレイヤーがストーリーに介入できる点がゲームの強みであり、他のコンテンツとの決定的な違いで…

「暑いです。夏ですね」からはじまる_近況報告

集中力が続かなくなることがあり、特に暑いと、もういいやとYoutube巡回をし始めてしまうので、暑さと集中力の関係について書こうと思ったのですが、そんなの当たり前だろ、と思ったのでやめます。 進捗報告、近況報告のような記事です。 ゲーム制作 神話づ…

「ヒロイン」と物語の結びつき

RPGの「メインヒロイン」は、ストーリー上、重要な存在でいてほしいと思っています。そのキャラクターが存在しないと物語が成立しない、くらいの立ち位置でなければ、主人公(プレイヤー)が介入する必然性がなくなるからです。 1 主人公との比較まず、主人…

もっとも「やる気」をそぐペナルティとは?

結論:キャラクターロスト ささやきーいのりーえいしょうーねんじろ! 1 デス・ペナルティとは RPGジャンルに限らず、多くのゲームでは全滅したりゲームオーバーになったりすると、プレイヤーにペナルティが課せられます。最終セーブポイントまでゲームの進…

各地の神々や竜を狩り回るオープンワールドの主人公

オープンワールドのシナリオあるある オープンワールドですることと言えば「自由な冒険」です。しかし、その先には、各地の信仰の対象となっている「邪神を含む神々」や古の契約を守る(なんかえらそうにしている)「ドラゴン」を撃破するシナリオが用意されて…

1年前の「自分」を信じられるか

ゲーム制作は長期化します。 やろうと思えば、気合いと根性とミスを踏み逃げする負の度胸があれば1週間でRPGも制作できますが、大体2カ月~3カ月は掛かります。新しいギミックに挑戦したり、長年の構想を表現しようとしたりすると その倍は掛かりますし…

RPGの「状態異常」

本日は、RPGで敵が使う「状態異常」のデザインについての考察・現在制作中のゲームにおける反映についてです。 1 状態異常「毒」や「ねむり」、「スキル封印」「防御弱化」といった、こちらが使うと微妙だけれど、敵が使うと厄介であることの多いのが、ステ…

RPGにおける「店売り装備品」の強さについて

関連記事 workingestimation.hatenablog.com 1 店売り装備の意義新しい街、新しいダンジョンで、その武器、防具、アクセサリー、システムによっては魔法やスキルなどを買うと、快適さを感じる程度の活躍をさせなければならないと考えています。物語が進むと…

「あえて実装しない」ほうがよいこともある

「あえて実装しない」という選択がゲームコンセプトの上で成功する(事前に問題を回避する)ことがあります。 近年では、RPGといったらオープンワールド的な世界、クラフト要素、便利なファストトラベルなどはだいたい導入されています。 以前は、JRPGには必…

某アニメーション監督の「手法」と世界の秘密

結論:天空には浪漫があふれ、真実は地下に眠る 今回はストーリー「展開」と世界設定のはなしです。 1 大冒険の転換点 世界の謎が少しづつ明らかになって行くストーリー展開が大好きです。そのなかで、いくつか共通してみられるストーリーテリング、展開の…

バトルの戦略性を拡大する「バフ・デバフ」

RPGにおける「バフ・デバフ」の役割は、ボスの撃破に爽快感を与えるためであって、一部の高難易度ステージの敵や、ギミックボスをのぞき、プレイヤーが使うことを想定しないゲームデザインが求められるように感じます。 もし、「バフ・デバフ」を想定とした…

状態異常「石化」

近年のRPGでは、滅多に見かけることがなくなった、状態異常「石化」について語ろうと思います。 状態異常「石化」だと言い張る勇気近年撤去されつつある、通りの芸術的裸婦像ではない素体のグレースケールでもない 「石化」とは、おおむね「戦闘不能」と同等…