フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

RPG フリーゲーム ツクール RPGMaker ボカロP 温州みかん 月曜日更新

ゲーム小話

目立つこと と「印象に残る」こと

目立つということ オリジナル要素を出すことが個人制作者の強みだ、みたいなことを書いていましたが、ほぼデフォルト機能・デフォルト素材でツクったゲームでフェスに応募するということを筆者は実施しました。 しかし、今回の応募要項を読み解くと、とりあ…

「キャラ被り」はどこまで許される?

結論 「訴えられなきゃ無問題(もーまんたい)」 代理人立てられて法廷ランデブーされたら、たとえ偶然であっても ごめんなさい したほうが実害が少なくて済みます。 個人制作者の立場は本当に弱いのです。 ~キャラ被りの限界~ そろそろ怒られそうです 1 ボ…

「オリジナルイラスト」を自作ゲームに導入する意義

個人クリエーターが制作した自作ゲームにおける作者の「オリジナルイラスト」は、プレイヤーにとって楽しみの重要な一要素でもあるようです。 異論反論を認めます。 うさぎさん※ おっさん 描いていて思うのが、女の子のイラストは楽しい、おっさんのイラスト…

「素材」流用の是非

ゲーム制作に置いて、立絵やUIなどの素材を自作したり、有償素材を購入することがあるとおもいます。 ですが、新しくゲームプロジェクトを立ち上げる度、すべてを新規で用意することは稀かもしれません。汎用素材として「使いまわし」をすることは、よくあ…

「レビュー」「感想」をもらうと嬉しい

先日、自作フリーゲーム「機械と人間」に「レビュー」を頂きました。※ すべての実績を達成されたということなので、かなりのプレイヤー様です。 もしかすると私よりプレイされているかもしれません。 テストプレイは飽きるほどやっていますが、あの裏ボスを…

「マジカルミライ」のコンセプトと希望あふれる未来

歌詞が浮かびませんでしたorz workingestimation.hatenablog.com youtu.bepiapro(ピアプロ)|オンガク「プラネット(仮)」 曲のイメージは作ることができたのですが、「マジカルミライ」のコンセプトにあうキラキラした未来、どきどき、わくわくする展望にマ…

ルビの振り方

フィクションでは登場人物の名前や地名などに、独自の読み方をさせることがあります。 リアルでもたまに見ますが、義務教育の守備範囲を超えています。 どこまで許せるのか、という議論は答えがでないのでしません。 ですが、難読(オリジナリティあふれる)漢…

創作における向き不向き

創作活動や制作活動において自分の強みを前面に表現し、苦手な分野はうまく誤魔化すのは重要なことです。ところが、その自分の持てる能力を把握することは意外と難しいのかもしれません。積極的な交流がその手助けとなる機会は多いように感じます。 1 何か…

つまらないシナリオ=現実的な展開

我々はフィクションに何を求めているのか。なかには、プレイヤー、視聴者、読者を絶望の沼に叩き落としたいと考えている創作者もいるでしょう。 しかし、多くは「カタルシス:浄化的幸福感」を与えることを目的としています。 もっとも、鬱展開が悪いと言っ…

創作コミュニティにできること

広い意味でこのブログも創作系コミュニティと言えます。 はてなブログの創作やゲーム制作のグループに登録しています。 役立つ情報や、ちょっとしたツクール関連のハウ・ツーを載せていて、もしかすると、創作の手助けになっているかもしれません。が、おそ…

2024年 今年したいこと

今年は、「夏にホラゲ」を公開したい 去年・2023年はSRPGの制作がエタナり続けてしまいました。分岐処理が煩雑で、疲れてしまい、飽きてしまうんです。そして、テスト→調整→テストのループがイベント単位ではなく、マップ単位でしないといけないので、作業自…

設定が矛盾、ストーリーが破綻した と感じたら

結論設定の矛盾やストーリーの破綻は無視していい「調整」は創作活動において、とりあえずの完成後に、ゲームの面白さを損ねるか所に対して実施する作業 武器が装備できない理由付けについて職業(クラス)ではなく、体格の差ではないのか?-25㎏くらいある…

RPGツクールMV・MZにおける「ジャンプ」の導入

[Shift]キーを押すとジャンプするを仕組みを作る方法 RPGにジャンプ要素を加えると、プレイヤーに高い自由度を感じてもらうことができます この記事は【ツクールアドベントカレンダー2023】用に書かれたものです adventar.org だから、今回、画像が多い 過去…

動画シリーズの完結

【制作者が走る】あと10分で魔王が――【part3】を投稿できました。 www.nicovideo.jp Youtube(キタシバch. )にも投稿しています 隔週で作れるかと思っていましたが、まさかの4カ月を要してしまいました。 ニコニコ自作ゲームフェス www.nicovideo.jp この記事…

創作の最も楽しい瞬間

こういうものを作りたいな と夢想する瞬間 次に楽しいのはその一部が形になったとき完成の瞬間は楽しいというより、達成感とほっとした気持ち 1 今、プロットを組みながらシナリオを書いている 楽しい今回は筆者の体験談です。今年の6月あたりからSRPGの制…

SFの裏設定

ネタが切れたので、SF作品「機械と人間」の裏設定を紹介します。 本作は外伝 もともと1週間でツクる予定 本作はサブタイトル2で「エルバシェルの鐘 外伝」となっている通り、ベースとなっている世界設定があります。 何度エタナっているかわからない「エ…

ゲームの主人公は「選ばれた存在」

RPGMakerMZのお姫様 ゲーム性的な表現 ゲーム内の主観となるため、その他大勢とは異なる属性を持たせなければならないのは必須です。STGでは自機と敵機の色やデザインが違うことが前提となっている側面もあります。 肯定的な考察 RPGやADVで主人公の出自が明…

PVは用意するべきか

結論 気持ちの問題で効果は薄いPV (日)プロモーションビデオ (英)promotional video の略 いわゆる販促動画 1 筆者の場合筆者はPVも作る派、もっと言えば攻略サイトも用意する派です。誤差程度かもしれませんが、DL数プレイ数、クリア率が伸びるから…

「モチベーション」が落ちたとき

創作をしていると「やる気」が湧いてこない期間があります。 プロアマ問わず、悩みの種となっていることでしょう。この状態にハマってしまい 抜け出せなくなると、その作品だけでなく、創作活動のすべてが止まってしまいます。ツクラーはエターナってしまい…

現代を舞台にしたゲーム、シナリオ

現代を書くにあたって 慎重さが求められる: 現代だからこそのリアリティと制約がある調べずに書くと自分でも不可解だな思うし、詳しい人からツッコミが入る いつかやってみたい企画があります。いつか、というより、現在制作中のSRPGが一段落したら、頓挫し…

経過報告「ニコニコ自作ゲームフェス2023」

経過報告「ニコニコ自作ゲームフェス2023」動画が153再生されています。 www.nicovideo.jp part2→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42836905 biimシステムの実況動画ではかなり少ない方です。理由は明白。ゲームの知名度。 制作者が走るシリーズでもありま…

ゲームの「リアル要素」

結論リアル要素がないと悪い意味でツクリモノっぽくなってしまうリアル要素を入れるときにはゲーム性を損なわないことが、何より重要 雰囲気を重視するゲームの場合、その世界にマッチしているか、いないか、という判断をしなければならないが、その基準を問…

ゲーム制作者が備えるべき信仰心・政治的リテラシーについて

結論、今、日本の制作環境では求められていませんしかし、今後、個人制作者も含めグローバルな視点を持つべきと考えているなら活用能力(リテラシー)として備える価値があるでしょう。 1 宗教の数 世界には数え切れないほどの宗教が存在します。 なので、す…

「冒頭にクライマックス」を持ってくる是非

結論 これを言ってはオシマイだが「見せ方」によるアリだとは思うが、それがストーリーやゲームの盛り上がりを見せるための「最善手」でない限り、控えた方がいい 過去の有名作でも、ゲームの冒頭がストーリーの時系列の中間から後半の山場で始まり、イベン…

ロリはいいけどペドはだめ

極論 海外では「子供の人権」がしっかり守られているからその潮流に乗るべきです。 ゲームジャンルのブログを書いていると避けられない道が存在します。「美少女」の定義です。いわゆるロリキャラなのですが、この歴史について語ると絶妙に冗長になりますし…

「完成」を優先すると

結論「完成」を急ぐと演出が安っぽくなります。 研究部長の閃き / 機械と人間ヒロインの上司にあたる人物だが、出会えたプレイヤーは少ないと予想そもそも、初見でヒロイン生存ルートをプレイヤーに進ませる気のないはぁ? な ゲームデザインだったそうです…

GitHubとは

概要GitHubとは バージョン管理に優れたファイル共有システム です。ぎっとはぶ と読みます。 じっどはぶ でもいいかもしれませんが、おそらく少数派です。 分かりにくいですが、白タイツを履いていますMVハロルドが女の子だったら 用法無料で使えるデータ領…

登場人物の「リストラ」

冒頭からまとめ 固有名詞が3つ出てくると 多い と感じ、4つ以上になると パルスのファルシのルシがコクーンでパージ ……初見さん置いてけぼり 1つの区切りに出せるのは2つまでで対比関係が必要 魔法使いキャラの持つ杖には過度な装飾がよくほどこされてい…

ゲームはどれくらい「尖っている」と目立つのか

結論 15作に1作程度の尖り具合 個人制作やインディーズは大手制作会社にくらべ開発コストが小さく、「思い切ったこと」がしやすいメリットがあります。無難なシナリオ、システムで飽和状態にあるのは、確実に売れる企画で勝負したいというパブリッシャー(…

RPGの「魔女」

RPGにはよく 魔女 が登場します。 本家とされる西洋のおとぎ話では、醜い老婆が主流のようですが、JRPGでは麗(うるわ)しい美女が多いです。そういう需要があるから、と言ってしまえば元も子もありません。 そして、多くの場合、主人公側でも敵対側でもない、…