フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

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機械と人間

「レビュー」「感想」をもらうと嬉しい

先日、自作フリーゲーム「機械と人間」に「レビュー」を頂きました。※ すべての実績を達成されたということなので、かなりのプレイヤー様です。 もしかすると私よりプレイされているかもしれません。 テストプレイは飽きるほどやっていますが、あの裏ボスを…

SFの裏設定

ネタが切れたので、SF作品「機械と人間」の裏設定を紹介します。 本作は外伝 もともと1週間でツクる予定 本作はサブタイトル2で「エルバシェルの鐘 外伝」となっている通り、ベースとなっている世界設定があります。 何度エタナっているかわからない「エ…

「完成」を優先すると

結論「完成」を急ぐと演出が安っぽくなります。 研究部長の閃き / 機械と人間ヒロインの上司にあたる人物だが、出会えたプレイヤーは少ないと予想そもそも、初見でヒロイン生存ルートをプレイヤーに進ませる気のないはぁ? な ゲームデザインだったそうです…

ゲームの「メタ読み」

メタ読み とは フリーゲームを好んで多くプレイする方は熟達者です。そういった方が、創作物全般に特にフリゲのストーリーやシステムに対して、様々な考察をされるときに、ゲーム内の開示情報ではないところから、あるいは、ごく小さなヒントと「長年のカン…

「ゲーム」を作り始める切っ掛け

何事にも始まりがあります。今回、「ゲーム制作」の切っ掛けについて語ります。 「機械と人間 あるシェルターの最後の一日 ~エルバシェルの鐘外伝~」は、当初、「一週間でゲームを作ろうの会」の第十三回テーマ「進化」の応募用として作り始めました。 ゲ…

「ゲーム」が作者から離れるとき

ゲームが公開された瞬間、それは作り手のものから遊び手のものになると考えています。 一度プレイしてもらったタイトルに関して、あとから作者があれこれ言うのはゲームに没頭したユーザーの気持ちを踏みにじる行為だと思っています。 裏設定や没設定の公開…

攻略情報「機械と人間」

自作フリーゲーム「機械と人間 あるシェルターの最後の一日」(エルバシェルの鐘外伝)の攻略情報(仮)です 現在ベータ版を公開中4月上旬の「完成」を目指しております 皆様のご意見、ご要望を集め、反映しております ベータ版 ゲームのリンクは ↓ です fre…