フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

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2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

特別な移動演出

RPGツクールで、画面を切り換える際使用する場所移動 そのなかで特別な移動を演出する方法を紹介します ~~たまには動画を~~ youtu.be 例えば浮遊している大樹に向かったり、地下深くに潜るリフトに乗ったり。 安っぽくても、ひとつシーンが入るだけで、…

時事ネタ_制作の依頼するとき既存の著作物を示すのは過度な「類似性」を誘発するのか

初音ミク(NTのほう) 1 注目記事 news.yahoo.co.jp 時事ネタです 上記リンク先の記事の概要 コラボイラストの類似性が指摘された「初音ミク POP UP SHOP ~はんなり京都 2024~」/画像は公式サイトより 「初音ミク POP UP SHOP ~はんなり京都 2024~」の…

フリーゲームの「適切なボリューム」

結論: 長くても5時間、30分でも十分 1 きっかけ先月発売された幻のナンバリングタイトルから数えて約16年のアクションRPG新タイトルについて賛否両論あるみたいです。 新旧ヒロイン (左: シリーズ1作目(外伝の位置づけ) 右: 最新作)描いてみて 踏襲して…

制作者の意図しない?「組み合わせ」

あるある シリーズが長く続いたり、開発期間が長期に及ぶと、当初設定していた「組み合わせ」より、合理的な「組み合わせ」が意図せず生まれることがあります。 ヒーロー、ヒロインの関係性で相乗効果を演出していたにも関わらず、当初設定していたヒロイン…

創作あるある「思うように進まない日」

ツクール(現RPGMakerシリーズ)に限った話ではありませんが、毎日コンスタントに進んでいたプロジェクトが、ある日、パタンと止まってしまうことがります。疲れているとか、時間が取れなかったとか、気が進まなかったとか、Youtubeで動画をまったり観てしま…