フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

RPG フリーゲーム ツクール RPGMaker ボカロP 温州みかん 月曜日更新

今年(2025年)の反省

ほぼほぼ、近況報告です

 

1 よかったこと

「Doragon’s notes END line ~りゅうのくにのいのりひめ~」を、とりあえずエンディングまで完成させることができました。

プレイしなくてもいいのでDLしてください。←露骨なDL数字稼ぎ。

freegame-mugen.jp

3、4回 エタナりそうでした。
テストプレーしていて「コイツ話がまどろっこしいな」と思っても 放置してひき逃げたり、ちょっとした設定ミスやセリフ切れがあっても、あとで直そうと 無視したりです。

そういうことがある度、ゲーム制作が嫌になってしまうのです。

自分が考えたギミックが正常に動かないときは、難問に挑むような面白さが<なくはない>ので、それほどMP(モチベーション・パワー)を消費しません。 しかし、単純作業の繰り返しや、設定の再考は、本当に精神負荷の係数を大きくしてしまいます。

フラグ管理や関係する変数をメモったノート、紙があるのですが、複数存在します。
あると便利かなと思って作りました。 やっぱり、それなりに便利でした。
ところが、ちょっと確認しようかな、としたとき手元になく、その辺りの雑用紙に変数の値を書き込みます。
で、そういう作業をしないときにポロっと出てくるのです。
フラグ管理は本当に鬼門だったので、おそらく、設定ミスを潰し切れていません。

 

2 よくなかったこと

(1) あまりイラストが上達していない

エンディングの1枚絵
塗りの粗さが目立つ



カラーラフ「このエンディングルートは『ハッピーなヤツ』じゃないです」
と画力で伝えたかった

(2) SRPGがエターナった
購入したSRPGStudio(バンドル版)が、無駄になってしまいそうです。

エターナるSRPGのスクリーンショト



ユーザーの大半がエムブレマーで、RPGMakerシリーズより濃い環境を感じています。
制作ハウツーを漁ると、自分がニワカだったことを思い知ってしまいます。

でも、そういうのじゃなくて、もっとシンプルなSRPGを軽く遊びたい 私のような層もいるのでは? と信じたいです。

「STRANGER SAGA-流れ者バッチとイスキエルドの野望-(Retro Game Balance & Mechanics -レトロゲームの手応えとバランスを追求するデザイン工房-)」のデモ版をプレイして思いました。

どらどらのほかに、もう1作と考えていたのですが、そんな余裕はなかったです。

いや……あったのですが、そんな時間があるなら、ブログを書いたり、絵を描いたり、どらどらの制作を進めたり、テストプレイをしたりしなきゃいけないだろと、構想段階でお蔵入りしてしまいました。

 

(3) ボカロPであることを忘れるようになった
そうだ、マジカルミライの投稿曲を用意しなきゃ、落選曲の供養動画を制作しなきゃ……

カスりもしませんでしたが、一応投稿できたので、この目標については達成としておきます。

 

3 まとめ

来年(2026年)の抱負は、来年にUPします。
そのページで上記ボカロ曲の投稿先リンクを貼っておきます。

今すぐ聞きたい人は「ピアプロ 温州みかん マジカルミライ」で検索だ!

 

※約1年前の 記事

workingestimation.hatenablog.com