ストーリーより、システム上の「使い勝手」の良さを優先することがあります。
しかし、それらは決して悪いことではありません。
カードゲームではレア度の高さとして反映されます。
結論
「訴えられなきゃ無問題」
代理人立てられて法廷ランデブーされたら、たとえ偶然であっても ごめんなさい したほうが実害が少なくて済みます。 個人制作者の立場は本当に弱いのです。
~キャラ被りの限界~
1 ボーダーライン
具体的にここまではセーフ、ここからはアウトという明確な基準は存在していません。
権利者の主観によって左右されるという、制度上の致命的な欠陥を抱えています。
もっとも、丸パクリや流用はアウトです。
著作権法第21条に規定されている「複製」に該当しますし、第三者視点による比較・検証が容易だからです。
2 キャラクターの自己同一性・唯一性
といっても、一応の目安はあります。
服装 髪型 色(イメージカラー)
シナリオの都合やイロモノ企画への挑戦などにより、服装が替わることはよくあります。 髪型や色も場合によっては変えないと不自然になることもあります。
なので、この三要素だけでキャラクターを構成すると、自己の作品内でもキャラ被りが発生し、他の作者様との衝突事故を起こす可能性がぐっと高くなります。
しかし、不用意に服装や髪形、色を変えないように留意することは大切です。
なぜなら、この3つがキャラクターデザインの柱になっているからです。
試しに、服装、髪型、色を"寄せて描く"と、自分でも驚くほど"パクリ臭"がするようになります。
3 気持ちばかりの対策
しかしながら、被ってしまったと自覚する、あるいは指摘を受けることは想定できます。
なぜなら、人気のある組み合わせ、使いやすい組み合わせはブッキングしてしまうからです。
姉妹や兄弟、双子といった二人組属性。 メイド属性。 天使/鬼・悪魔……
淡い青緑色[R:0 G:254 B:218]のツインテールは初音ミクのアイコンになっています。
小道具を用意して差別化を図る、語尾にみょうな口癖を付ける、など一応の対策は可能です。 が、そこまで注意深く観察する消費者・同業者がどれほどいらっしゃるのかは未知数です。
「訴えられないよう祈る」しかありません。 主観vs主観の戦いは、主張者の立場の強さが大きく反映されます。 「勝てない」と思ったら、即、勝負を降りるのが無難です。
ゲーム制作に置いて、立絵やUIなどの素材を自作したり、有償素材を購入することがあるとおもいます。
ですが、新しくゲームプロジェクトを立ち上げる度、すべてを新規で用意することは稀かもしれません。
汎用素材として「使いまわし」をすることは、よくあります。
しかし、流用すると<手抜き感>がどうしても出てしまいます。
特にキャラクターの場合、プレイヤーから「これ見た」と思われてしまいます。 全く同じものを使うのではなく、すこし変化を出すとこの<手抜き感>を回避できますし、作るのも楽しくなります。
素材を使いまわすにしても、ブラッシュアップ、バージョンアップするのが一般的なようなのです。 白とか灰色とか増やそうとした記憶があるのですが、この4色で事足りることが多く、最初にとりあえず作ったモノをずっと使い続けているのは稀なようです。
流用するメリットは言うまでもなく、作業効率の向上です。
フィクションでは登場人物の名前や地名などに、独自の読み方をさせることがあります。 リアルでもたまに見ますが、義務教育の守備範囲を超えています。
どこまで許せるのか、という議論は答えがでないのでしません。 ですが、難読漢字の読み方をさせるとき役に立つのがルビです。
多用しない場合は
花畔(ばんなぐろ)のように"()"でくくって読みを表すこともあります。
HTMLでは
<ruby>漢字<rp>(</rp><rt>ふりがな</rt><rp>)</rp></ruby>
と記述することでルビを記述することができます。
RPGツクール/MakerMV・MZではプラグインを導入することで記述できます。
ADVやビジュアルノベルで利用されるティラノスクリプト、ビルダーにも同様のプラグインがありますが、タグとしても標準的に備えられているようです。
[ruby text=XXX] XXXにルビを入力 その次の漢字一文字の読みを入力します。
多用することが想定されるので辞書登録することをおススメします。
※ばんなぐろ 北海道石狩市の地名 筆者は行ったことがない