RPGにおける「バフ・デバフ」の役割は、ボスの撃破に爽快感を与えるためであって、一部の高難易度ステージの敵や、ギミックボスをのぞき、プレイヤーが使うことを想定しないゲームデザインが求められるように感じます。 もし、「バフ・デバフ」を想定とした…
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