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二次創作と一次創作の「クリエイティビティ」

ゲームでも見かけますが、コミック寄りの話題です。
ざっくり言うと、二次創作に独創性や創造性がない、という批判について、
定義的に言うと、二次・n次創作と一次創作のクリエイティビティについて触れたいと思います。

結論を言ってしまえば、まぁ そうだよなぁ です。

もちろん オリジナル・キャラクターではない

作品制作の方向性が違うので、クリエイティビティに重点を置く作者は、そもそも、二次創作しません。
端的に制作過程から比較すると、ゼロから生み出す苦悩が二次創作にはなく、ときに創作の核となる作者のメッセージ性も薄いため、一般論的論調で「クリエイティビティがない」または「著しく低い」という指摘にもそれなりに同意できます。
ただ、本当に創造性や独創性がないのか? 作家性が見えないのか?と言ってしまうと、私は、二次創作なりの創造性や独創性を見出すことは可能だと反論できます。
すでに用意されているパーツの組み合わせ方だけでもかなり自由度が高いからです。

評価者視点に立つと
作品の中に作者のメッセージ性を求めると、一次創作を――
すでにある価値観、共有された世界を楽しみたいのなら、二次創作を――となります。

評論家はメッセージ性を好むので、必然的に二次創作は一段下に評価されてしまう。 そういった権威者から、<しょせん人気取り>、あるいは、<便乗>と断じられても反論できません。

 

創造性に費やす労力的な部分から
すでにある材料から作り始めることになるので、当然、そういったクリエイティビティに費やす労力は二次創作にはありません。
完成度が100として0から始めるより1からのほうが楽ですし、50から始められたらかなり楽だからです。
そして、ゼロ→1の工程に「生みの苦しみ」が存在するので、その点一つとっても創造性に費やす労力はけた違いであると言えます。※1
この部分が、二次創作に創造性があるのか?と問われる点の大きなポイントです。
とはいうものの二次創作において、制作上の苦労がないかと言えばそういうわけではありません。その利用することになるキャラクターや舞台設定を<理解>しなければなりませんし、上手く作品に昇華できるような<つなぎ合わせ>の能力も求められます。
これは、ある意味ゼロから創るより大変な作業です。
怠ると……

ユア・ストーリー「君を、生きろ。」 「君は、何者だ。」
STAND BY ME「日本中が《ドラ泣き》した感動作が帰ってくる!!」 「この冬、もう一度《ドラ泣き》しませんか?」

総合的に一次のほうが大変だ、というのではなく、あくまで創造性に限ったはなしです。
また、完成したモノにだけ目をやると、ぱっと見た感じ<同じテイスト>や<似たような展開>になってしまうため、独自性が薄く感じられます。
たとえば、ツクール制のRPGが、ぱっと見全部同じに見えたりするわけです。
なかには、これがツクールなのか?と見まがうタイトルがありますが、キャラクターはもちろん、マップチップ、UI、BGMおよびエフェクトに至るまで、すべてオリジナルだったりします。
過去、立絵とBGMを自分で描いて、戦闘画面も自作プラグインを投入して頑張ったことがありますが、それだけでも大変でした。※2
しかしながら、オリジナリティ・クリエイティビティを主張できるほどのものではありません。

 

作品の方向性の部分から
二次創作と一次創作の決定的な違いでもあります。
二次創作は、自分の好きなキャラクターや好きな舞台で、同じファンとその世界を共有して楽しむことを目的としています。 ゼロからの捜索と異なり、すでに一定数のファンが存在します。 世界やキャラクターがすでに存在しており、テーマ→ストーリー→システム→世界設定→最適なキャラクターのデザインという創作手順に則ることが不可能です。なので、独自解釈や非常に強いメッセージと相性があまりよくありません。
ここだけの話、言いたいことがあるなら、それ専用の構成・シナリオをゼロから創るべきです。

メイ・フォース・ウィズ・ユー ep7・ep8・ep9! 特にep8
ユア・ストーリー「君を、生きろ。」 「君は、何者だ。」(2回目)

テーマを表現するために舞台から作り出したタイトルと、すでにあるパッケージから導き出されたテーマでは、当然、前者のほうが奥深くなります。 後者には、「ぶち壊し(原作キャラ崩壊)」という禁じ手を使わない限り、どうしても限界があるのです。

蛇足ですが、ファンサービス的なカットも欠かすことができないので、洗練されたシナリオに昇華させるためには、相当の努力が必要になってきます。このあたりでユニークさを出す技術はプロでも難しいと思われます。

 

求められるモノの相違
作品の楽しみ方は人それぞれです。
前述のように、シリーズモノを含む二次創作を楽しみたい方と一次創作を楽しいたい方の求めている展開は違います。
さて、
それらを評価する、口のうまい方々がいます。
実際のところイッパシの評論家であっても、彼らは評価しやすいところから評価します。本来なら、通常プレイでは気づかないようなところにも着目し、それが主題やゲームコンセプトにどのように影響しているか、あるいは言葉にしにくい、なんとなく面白い、素晴らしい、共感できるところを言語化して理解を深めることに寄与するのが評論家の存在意義なのですが…
その評価しやすいポイントの上位に来るのが作品のメッセージ性や、それによるプレイヤーや視聴者層への影響度なので、ギョーカイ的にメッセージ性の低いタイトルは評価が下がってしまうのです。

芸術性や創造性はエンターテイメントに求められている安心感を犠牲にしてまで優先するべきものではありません。
二次創作には、ファンからの応援/追い風を受けられますが、同時に守らなければならない<制約>があるのです。
しかしこれは、<愛>と言い換えることもできます。
RPGツクールMVを例えに上げると、ハロルド、テレーゼ、マーシャ、ルキウスの性格や扱いが、<制作者もびっくりする>ほど、大体似ている点が挙げられます。最初のころは顔グラからのイメージだろうと思っていましたが、それだけの理由ではありません。 作品群が共通認識のようなものを作り上げているようです。HTMLから名付けられたデフォルトネームですが、そのまま自作品に採用されているタイトルのほうが多いです。 これは統計を取るまでもありません。
ツクール制の作品は厳密に言えば二次創作ではありません。
しかし、完全なる一次創作と言い切るのは難しいでしょう。

 

表現の限界 あるいは 可能性
しかしながら、作者っぽさ、文学的表現を用いれば作風というのでしょうか? そういうモノは感じます。
そして、RPGという媒体において好まれるシナリオは、説明が必要なほど難解かつ繊細なものではなく<記号>的表現の組み合わせです。
もともと、小説などの他の表現メディアで使用できる様々なギミックを封じて制作しているも同然です。そのなかで、すでに作家性を表現されているわけなので、一次であろうと二次的なものであろうと、実際のところ大差ないわけです。

 

 

※1 生みの苦しみ:
どうしても、既存のキャラクターに被ってしまいます。
その被り具合をうまくぼかすため、何回も生み直すことになります。
そうこうしているうち、設定が破綻してしまいます。
次に、設定が破綻しないように生み直しを再開します。
この繰り返しのなかから妥協点を見つけるのが本当に苦しいのです。

※2 低レベルクリアを目指す1マップRPG最奥の間
自作のグラ・サウンドプラグインの「グランドスラム」をするツクラーは少数です。そうです私の自慢話です。すごいだろ!

最近の出来事 その1

ネタがないので最近の出来事

某 日本一<ょぅι゛ょにキビシイ>ソフトウェアを開発する会社の代表取締役の方が、2022年8月19日(金)、自社公式サイトにて辞任を発表されました。
「一身上の都合により本日をもって代表取締役社長および取締役を辞任したい旨の申し出があり、これを受理した」
と「代表取締役の異動(辞任)に関するお知らせ」というファイルにその理由・経緯が簡単に示されています。
もっとも、この文書の発行者(決裁人)は代表取締役なので、申し出も受理も ほぼほぼ一人で完結していることになります。

※自分で申請、自分で受理、自分で承認、後任に引継いでもらい当該文書を発行(決裁者と発行者が別の人物になる)、通達……という手続き。ちょっと、おかしな流れで、よって不自然な文書表現にもなっています。
また、取締役会の承認を得たとか、なんとか……執行部の総意的な一言を添えるものなのですが…… 役所でもここまでヘンな文書はすくない
文章の発行者の名前は新しい代表取締役になっていますが、ここまで本当に1日で持っていくのは相当の早業です。
※株式会社の役員の変更は、司法書士行政書士)による登記手続きが必要です。ホンスジとはズレますが、それだけで2~3万円ほどかかります。つまり、司法書士に書類を渡して役所に提出、さらに、確認書類(登記事項証明書など)を受け取るまで、申し出の当日のうちにすべて完結した、ということになります。

さて、
当初、私は、クリエーターとして性癖全開のリョナゲー(18+)を制作するために辞めたのかな? と思いました。←私の夢!

りよながぞうは描けない 技術的にも規約的にも

ところが、経歴をたどれば、この線は薄いです。
もともと広報畑の人で設立時の社長、規模の小さい会社あるあるなのですが、様々な役職を兼任され、同社の起死回生作となった、人形の世界をモチーフにしたほのぼの系RPGのシナリオを担当、その後、当時の感覚では際限なくステータスポイントが成長するやりこみRPGの企画をされていました。
ょぅι゛ょにキビシイほうのライン>ではないようなので、リョナゲー路線は私の思い込み違いでした。

しかし、会社を辞める理由の「一身上の都合」とは、ほぼほぼ家庭内の事情を意味します。 最近で多いのは、介護離職。 ちょっと前は、離婚等による家庭環境の変化です。
なお、若手の場合は古今東西「上司と合わなかった がクソだった」です。
しかし、お金で家庭内の問題を解決できる地位の人が「その常套句」を使うことにかなり不自然な感じがします。
それこそ、代表取締役なら「後進に道を譲る」という「美麗な常套句」が存在するからです。

私が当初、現役続行を内心強く希望しつつ辞めざるを得ない「ただならぬ理由がある」と読んでしまった理由でもあります。

https://www.famitsu.com/news/202208/19272768.html

ただし、「はじめから会長が社長職(代表取締役)を引き継ぐハナシ」だったのなら、事情が変わってきます。
実質的な事業の見直しであり、組織の再編成の一部にあたります。
しかし、それならば、記事の切込み方が違っているだろう……とも。

 

もし、詳細をご存じの方はコメントください。

【攻略情報】あと10分で魔王が――

 

仮のタイトル画面
↓公開版「あと10分で魔王が――」のリンク先↓

freegame-mugen.jp

1.仲間

(1) オランド 騎士 
場所 王城-王の間
加入条件 国王との会話後、撃破し、回復アイテムを使用する 性格が聖であること
スキル
ため強撃 敵単体を物理攻撃
名乗る 自身の狙われ率上昇
反撃の構え カウンター状態
MPを譲る 味方単体のMPを回復
喝っ 味方全体の眠り、混乱を確率で回復
Vスラッシュ 敵全体に衝撃属性ダメージ
特徴 高耐久のアタッカー
イベント 港町の武器屋の地下で魔法騎士メイと話すと、1年前の国王暗殺事件についての会話がある

(2) エリオット 法術士 
場所 王城-王の間
加入条件 性格が聖であること
スキル
火球 敵単体に熱属性攻撃
催眠 敵全体に眠りを確率で付与
大鉄壁 味方全体の物理防御バフ
大剛力 味方全体の物理攻撃バフ
静寂 敵単体の魔法効果を解除
大天槍 敵全体に貫通属性攻撃
大熱波 敵全体に熱属性攻撃
特徴 火属性属性アタッカー
イベント ローザと話すと会話がある

(3) ローザ 僧侶 
場所 教会
加入条件 教会を襲撃していないこと 性格が聖であること
スキル
回復の祈り 味方全体を回復(テスト版では設定ミスで状態異常解除も)
清浄の祈り 味方全体の状態異常回復
風呼び 敵全体に衝撃属性攻撃
破魔の祈り 敵全体にMPダメージ
復活の祈り 味方単体を蘇生
特徴 ヒーラー
イベント エリオットと話すと会話がある

(4) ミシェル 盗賊 
場所 教会→小さな村、港町、森、神殿のいずれか
加入条件1 教会で襲撃に協力し、5ターン教会戦士の気を引く、その後、村、町、森などにいる彼女と会話する 性格が邪であること
加入条件2 教会で襲撃する際、教会戦士をそのまま撃破する
スキル
ディシーズ 敵全体に確率で毒・衰弱を付与 地上攻撃
バブル 敵単体に衝撃属性攻撃
エンヒット 味方単体の会心率上昇
ダークネス 敵単体に割合ダメージ
エンアジル 味方単体の素早を上昇
特徴 何でも屋
イベント 港町の宿屋にいる 格闘家ゲイルさんと戦うとき、爪や斧についてコメントする

(5) アルベール 魔術士 
場所 氷の裂け目
加入条件 くわるくを撃破 性格が邪であること(くわるく撃破後、港町の料理屋にもいる)
スキル
アイス 敵単体に冷気属性攻撃
エンミスティ 味方全体に魔法力バフ
エンウォール 味方全体に魔法防御バフ
ディシーズ 敵全体に毒・衰弱を付与 地上攻撃 
リザード 敵全体に冷気属性攻撃
ダークネス 敵単体に割合ダメージ
サイレンス 敵単体を沈黙
クエイク 敵単体に地上属性攻撃

特徴 冷気属性アタッカー
イベント 魔女と会話するとき、お互いの性格の悪さをなげく

(6) ナタリー 狩人 中立
場所 森
加入条件 1000Gで雇う
スキル
各種矢装備(矢を購入すると覚える)
矢 矢を装備し攻撃
毒矢 毒矢(毒付与)を装備し攻撃
封じ矢 封じ矢(封印付与)を装備し攻撃
衰弱矢 衰弱矢(衰弱付与)を装備し攻撃
竜の矢 竜の矢(ドラゴン特攻)を装備し攻撃
ヨキライトの矢 ヨキライトの矢(衝撃属性)を装備し攻撃
マーキング 戦闘終了後のドロップ率、獲得金の増加 敵単体の回避率を下げる
応急処置 味方単体を回復
隠れる 自身の狙われ率低下
連続攻撃 2回攻撃する
寝る 自身に眠りを付与
特徴 状態異常付与役 意外と高火力
イベント ひのきのぼうを所持しているとき、港町のヨキライト武具店によると、自前の所持金で武具を購入する

(7) ナルサ 導士 中立
場所 決戦場
加入条件 決戦場に到達する
スキル
イエルキュア 味方全体を回復
ゼロニー 敵味方全体の魔法効果をけす
フエルフォース 味方全体の物理攻撃属性攻撃を強化
マスガード 味方全体の物理防御属性防御を強化
MPエール 味方全体のMPを回復
リベンジコブシ 敵単体にターン数依存のダメージ 貫通属性
特徴 万能サポーター
イベント 主人公の性格が変わる、もしくは青年から導士を探す依頼を受けると会話が変化する
その際、主人公の性格が邪であると、戦うことができる

 

2.アイテム装備品情報

武器・防具・アイテムの主要なもの

武器

MPガン 衝撃属性
攻撃力13
その他の特徴 2回攻撃 レベルに応じた固定値
入手方法
オープニングで【おくりもの】「ちょっと強い武器」を選択

太陽の剣 片手剣伝説武器 熱属性
攻撃力35
その他 スキル:ヒートウェーブ 熱全体攻撃
入手方法
竜人の塔の地下で拾う
竜人の塔で九尾に ひのきのぼう を渡す

氷の爪 格闘(両手) 冷気属性
攻撃力20 防御力15
その他 2回攻撃 確率で凍結付与
入手方法
緑宝箱:港町の宿屋

雷獣の爪 格闘(両手) 雷属性
攻撃力25 防御力15
その他 2回攻撃
入手方法
青宝箱:教会の地下(盗賊に協力)

竜狩り 両手斧 ドラゴン特攻
攻撃力4038
その他 なし
入手方法
青宝箱:王城

バールのようなもの ロッド 物理
攻撃力12
その他 隠しスキル:こじ開ける(青宝箱をこじあける)
入手方法
盗賊に協力する見返りとして「鉄の棒」を選択

錆びたナイフ 短剣
攻撃力4
その他 隠しスキル:自傷 報復の刃
入手方法
レベル5以上のランダム宝箱
拾う:竜人の塔 地下

魔封じのロッド ロッド
攻撃力18 魔法力10 魔法防御5
その他 封印の追加効果 命中率UP
入手方法
宝箱:魔法撃破後の2周目以降の決戦フィールド

 

防具
星のかぶと 頭防具伝説武具
防御力15
その他 スキル:スターヒール(単体回復)
 スターアロー(単体貫通攻撃)
入手方法
宝箱:呼び出しの丘

先駆けのバンダナ 頭防具一般
防御力1
その他 先駆け効果
入手方法
邪-盗賊 ミシェルの初期装備

血染めの布 頭防具一般
防御力8 魔法力50 魔法防御6
呪い:MP減少効果
入手方法
青宝箱:教会の地下(盗賊に協力)

大地のよろい 身体防具伝説防具
防御力25 魔法防御10
その他 物理属性3割軽減
 スキル:アースエナジー(敵全体雷攻撃)
入手方法
宝箱:王城の宝物庫
騎士を撃破し、国王から金のカギを入手 追撃する必要はない

月の盾 盾伝説防具
防御力15 魔法防御10
その他 衝撃属性8割軽減 雷属性75%軽減 混乱無効化
毒になりにくくなる
 スキル:ムーンサウンズ
入手方法
氷の裂け目の洞窟にてくわるくを撃破する

運命の指輪 装飾品 伝説防具
防御力1
その他
魅了、混乱、衰弱、眠り、地割れ落下無効化
会心率2割UP
 スキル:イージーウェイ(全体バフ敵のデバフ)
入手方法
宝箱:魔女の館
魔女にねだる必要あり


アイテム

金のカギ
用途 白い扉を開ける(王城宝物庫x2)(教会地下のダンジョン入り口)
入手方法 王城で騎士を撃破後、国王に話しかける

銀のカギ
用途  封印の扉を開ける(氷の裂け目の最奥の間)(神殿入り口)
入手方法1 宝箱:氷の裂け目のクアンの部屋もしくはルークの部屋の
入手方法2 緑宝箱:教会(銀のカギを持っているときは200Gになる)

ひのきのぼう
用途1 竜人の塔の九尾に「太陽の剣」を探してもらうときのお礼
用途2 港町で「ヨキライト製の武具」を売ってもらえるようになる
入手方法1 王城で騎士を撃破後、国王に話しかける
入手方法2 盗賊に協力する見返りとして「鉄の棒」を選択

最後の希望
用途 消耗アイテム パーティーを完全回復
入手方法 青宝箱:神殿

 

3.ボス情報

ボスはパーティー人数でHPに補正を受けます
補正には2種類あます

補正小は1人のときに対し2人以上の時は1.5倍
補正大は1人のときに対し2人は1.5倍、3人は2倍、4人は2.5倍になります

※内部的には最大HPを設定し、戦闘開始時に補正値を減少させています
つまり、最大HPに依存する状態異常「毒」の効果が相対的に大きいです

騎士 きし おらんど
HP 450(HP補正小 1:300 2以上:450)
攻撃力19 防御力20 素早さ13
弱点 なし
耐性 なし
行動パターン
 様子を見る→名乗る→カウンター待機→ため攻撃……
EXP 80 獲得金 500
ドロップアイテム 騎士の剣、騎士のよろい
場所 王城
イベント等
王様から勇者の試練を受ける
初戦はイベントで中断するが、後、追撃時に撃破すると仲間にならない

女盗賊 おんなとうぞく みしぇる
HP 330(HP補正小 1:220 2以上:330)
攻撃力17 防御力20 素早さ10
弱点 なし
耐性 なし
行動パターン
 攻撃→逃げる(戦闘の中断)
EXP 10 獲得金 5
ドロップアイテム 先駆けのバンダナ
場所 教会
イベント等
主人公の性格が中立又は邪のとき、「懲らしめる」と戦う

教会戦士 きょうかいせんし
HP 1050 (HP補正小 1:700 2以上:1050)
攻撃力16 防御力22 素早さ9
弱点 なし
耐性 なし
行動パターン
 通常攻撃 or 火球(単体熱属性攻撃)or 催眠(全体に確率眠り付与)
EXP 60 獲得金 80
ドロップアイテム ターバン、武人の服
場所 教会
イベント等
盗賊の依頼を受けると戦うことができる
逃げることも可能

雷獣 らいじゅう
HP 1115(HP補正大 1:450 … 4:1115)
攻撃力40 防御力40 素早さ40
弱点 なし
耐性 割合ダメージ9割減
行動パターン
 攻撃
EXP 100 獲得金 50
ドロップアイテム なし
場所 教会の地下ダンジョン
イベント等
撃破するとゼン・ランスを獲得する
ダンジョンに入るには隠し階段を発見し、
かつ金のカギを所持していなければならない

黒騎士 くろきし
HP 375(HP補正小 1:250 … 4:375)
攻撃力27 防御力23 素早さ27
弱点 なし
耐性 割合メージ9割減
物理ダメージ3割減
行動パターン
 攻撃 or 連続攻撃
EXP 60 獲得金 200
ドロップアイテム 黒騎士のかぶと
場所 鉱山洞窟
イベント等
特になし

ダークエルフ
HP (HP補正大 1:210 2以上:525)
攻撃力15 防御力20 素早さ30
弱点 なし
耐性 ワイ間メージ9割減
行動パターン
1ターン目にディシーズ(毒・衰弱付与)
 攻撃 or 連続攻撃
 HP100~50%でブリザード 
EXP 60 獲得金 200
ドロップアイテム 
場所 森
イベント等
特になし

ラーバウォーム
HP 625(HP補正大 1:250 … 4:625)
攻撃力40 防御力28 素早さ33
弱点 冷気
耐性 熱
行動パターン
 攻撃
EXP 20 獲得金 30
ドロップアイテム なし
場所 竜人の塔地下
イベント等
撃破すると入口へのショートカットが出てくる

九尾 きゅうび
HP 2500(HP補正大 1:1000 … 4:2500)
攻撃力40 防御力40 素早さ40
弱点 熱、 冷気
耐性 地上攻撃9割減
毒、眠り無効化 封印、凍結になりにくい
回避率50%
行動パターン
 攻撃 or アイスブレス
 エンヒット(会心率上昇)を唱えたのち ひっかく
EXP 300 獲得金 50
ドロップアイテム なし
場所 竜人の塔1F
イベント等
竜人の塔を上るためには撃破しなければならない
ひのきのぼう」を渡すと、地下から剣を3本拾ってきてくれる

バードマン
HP (HP補正大 1:360 … 4:900)
攻撃力37 防御力17 素早さ33
弱点 なし
耐性 地上攻撃9割減
行動パターン
 攻撃 or 電撃 or いかずち
EXP 40 獲得金 40
ドロップアイテム なし
(撃破後 ゼンシリーズかアークシリーズの防具をランダムで入手)

場所 竜人の塔バルコニー
イベント等
柱の陰で何か拾うと戦う

竜人 りゅうじん
HP 3000(HP補正大 1:1200 … 4:3000)
攻撃力66 防御力40 素早さ40
弱点 ドラゴン特攻
耐性 割合ダメージ9割減 熱8割減 冷気3割減
衝撃3割減
衰弱無効化
行動パターン
 ファイアブレス 2回攻撃 大天槍
 1ターン目はファイアブレス
EXP 300 獲得金 50
ドロップアイテム 竜の頭、竜のウロコ
場所 竜人の塔5F
イベント等
仲間を犠牲に取り引きに応じてくれる

聖の試練
HP 1750(HP補正大 1:700 … 4:1750)
攻撃力40 防御力40 素早さ40
弱点 なし
耐性 地上攻撃9割減
スタン、凍結無効化
封印になりにくい
行動パターン
 エンミスティ(魔法力バフ)→クエイク(全体地上攻撃)
→サイレンス(封印)→エンウォール(属性防御バフ)
 以降クエイクor通常攻撃
EXP 100 獲得金 200
ドロップアイテム 青ポーション ゼン・クロース
場所 竜人の塔扉の前
イベント等
塔を訪れた時、主人公の性格が「聖」だったら戦う

邪の試練
HP 1750(HP補正大 1:700 … 4:1750)
攻撃力40 防御力40 素早さ40
弱点 なし
耐性 地上攻撃9割減
スタン、凍結無効化
封印になりにくい
行動パターン
 大鉄壁(防御力バフ)→大天槍(全体貫通攻撃)
→催眠(眠り)→大剛力(属性防御バフ)
 以降大天槍or通常攻撃
EXP 100 獲得金 200
ドロップアイテム 青ポーション アーク・クロース
場所 竜人の塔扉の前
イベント等
塔を訪れた時、性格が「邪」だったら戦う

くわるく
HP 1250(HP補正大 1:500 … 4:1250)
攻撃力37 防御力25 素早さ40
弱点 熱、雷
耐性 割合ダメージ9割減 物理ダメージ5割減
スタン、封印無効化
毒、凍結になりにくい
行動パターン
 初手 超音波(封印付与)
 1ターン目 アイスウェーヴ(全体冷気) 
 以降 通常攻撃 4ターンごとに超音波
 HP0~50%で あばれる(ランダム3体物理)
EXP 150 獲得金 500
ドロップアイテム なし
(撃破後「月の盾」を入手)
場所 
イベント等
撃破後、このイベントの後方に合成薬がキラキラしている

ナチュラルガーディアン
HP 1125(HP補正大 1:450 … 4:1125)
攻撃力8 防御力25 素早さ40
弱点 雷、熱、冷気、衝撃
耐性 割合ダメージ9割減
スタン、封印無効化
凍結、衰弱、眠りになりにくい
行動パターン
 ねこパンチ(ターン継続で強化)
EXP 250 獲得金 500
ドロップアイテム 魔法のカギ X3
場所 神殿
イベント等
主人公の性格が「中立」のときの、神殿の守護者

グッドガーディアン
HP 1375(HP補正大 1:550 … 4:1375)
攻撃力32 防御力35 素早さ35
弱点 衝撃
耐性 割合ダメージ9割減 雷5割軽減
スタン、封印無効化
凍結、衰弱、眠りになりにくい
行動パターン
 初手 清浄の祈り(ステート回復)
 以降 回復の祈り or 攻撃
EXP 250 獲得金 500
ドロップアイテム 魔法のカギ X3
場所 神殿
イベント等
主人公の性格が「善」のときの、神殿の守護者

イビルガーディアン(変身前)
HP 750 (HP補正大 1:300 … 4:750)
攻撃力25 防御力25 素早さ33
弱点 熱 衝撃
耐性 割合ダメージ9割減
スタン、封印無効化
行動パターン
 火球(単体熱攻撃) or 攻撃
 2ターンに1回 大熱波(全体熱攻撃)
HP0で変身 ドラゴンパワー

イビルガーディアン(変身後)
HP 1250(HP補正大 1:500 … 4:1250)
攻撃力32 防御力32 素早さ35
弱点 熱 衝撃
耐性 割合ダメージ9割減
スタン、封印無効化
※ただし、ドラゴンパワーのステートにより
ドラゴン特効と冷気の弱点が付与されている
熱、雷の耐性を得ており、
さらに攻撃力などの能力値が1.5倍に強化されている
静寂等のスキルで打ち消しが可能
行動パターン
 攻撃
 2ターンに1回大熱波
EXP 250 獲得金 500
ドロップアイテム 魔法のカギ X3
場所 神殿
イベント等
主人公の性格が「邪」のときの、神殿の守護者

 

魔王(前座)まおう
HP 5000 (HP補正なし)
攻撃力10 防御力15 素早さ30
弱点 なし
耐性 無敵
行動パターン
 アイス(単体冷気攻撃) or 攻撃 or 瞑想(MP回復)
 3ターン経過で変身

魔王(本戦・変身後) まおう
HP 8000(HP補正特殊 前座での与ダメージが多いほど補正大最大5000)
攻撃力80 防御力80 素早さ50
弱点 なし
耐性 割合ダメージ9割減
地上攻撃9割減
衝撃、熱、冷気、ドラゴン特攻3割減
スタン、混乱無効化
毒、眠りになりにくい
行動パターン
 ブリザード(全体冷気攻撃)、闇の衝撃(全体衝撃攻撃、混乱・毒付与)、攻撃、異界の風(自身にバフ)のローテーション
 封印時にはブリザードがファイアブレスになる
 HPが4000を切ると一度だけダークフレア
 HP2400を切ると3連撃が追加
EXP 300 獲得金 なし
ドロップアイテム なし
場所 決戦フィールド

真・魔王(本戦・変身後) しんまおう
HP 3333(補正なし)
攻撃力90 防御力80 素早さ45
弱点 封印状態になりやすい
耐性 割合ダメージ9割減
地上攻撃9割減
衝撃、熱、冷気、ドラゴン特攻3割減
スタン、混乱無効化
毒、眠りになりにくい
行動パターン
 ミーティア準備動作→ミーティア(世界が崩壊する)
 封印、衰弱、毒状態になると克服(状態異常解除、300~400回復、自身素早さ上昇)
 まれに2回攻撃or津波
 毎ターン 闇の波動で現在HPの3分の1ダメージを与えてくる
 残りHPが1111を切ると、一度だけ大地震(全体地上攻撃、3分の1で即乙)
EXP なし 獲得金 なし
ドロップアイテム なし
場所 決戦フィールド

 


隠しボスについては「未確定」

4.その他

Enterキー、Zキーを押しっぱなしにすると、会話を早送りできます。

真・魔王は隠しボスの扱いなので、1周目では戦えません。

また、さらなる隠しボスが存在します。

5.【ネタバレ】オススメ攻略の手順

(1)転生・転移前
 おくりもの でお金 を選択

(2)呼び出しの丘
 ナルサから伝説の武具の情報を聞く
 宝箱を物色する

(3)小さな村
 まず、小さな村に行き「空き家」を物します
 ←の家で緑の宝箱を開けます
 外にいる子供から 森 の情報を聞きます

(4)森1
 森でナタリーを仲間にして、即出ます

(5)王城
 王城に行き、騎士を撃破し、これを助け聖の性格になります
 王様から 金のカギ と ひのきのぼう をもらいます
 大臣から 港町と教会 の情報を聞き出します
 宝物庫を物色します
 法術士を仲間にし、宝物庫を漁ります
 騎士は仲間にしてもしなくてもかまいません

(6)港町
 港町へ行き、衰弱矢 を購入、ヨキライト店で
 ヨキライトの弓と矢をゲットします(ナタリーイベント)
 同防具店で ヨキライト胸当て、
 防具屋の指輪ショップで 精神の指輪 を2つ……
 そして、魔法ショップで炎の杖を買います
  飲食店で 魔女の館 の情報を得ます
 大通りで 神殿 の情報を得ます

(7)教会
 教会へ行き、緑の箱を1つ開けます 「銀のカギ」Get
 性格が中立になります
 性格が 中立 だと、僧侶を仲間にできませんが、加入は必須ではありません

 仲間にする場合先に声掛けを…

(8)竜人の塔
 竜人の塔に行き九尾に ひのきのぼう と太陽の剣 を交換してもらいます

(9)氷の裂け目
 氷の裂け目に行き、倒れている人を助け、そのまま出ます
 性格が聖になります

(10)神殿
 神殿へ行き ローブ と ガーダー と 帽子 と最後の希望を物色します

(10.5)小さな村
 性格が聖の場合、小さな村のお墓をで祈るとまとまった経験値を得られます

(11)魔女の館
 魔女の館で 運命の指輪 をもらいます

(12)森2
 森に行き、時間になるまで、法術士の火球などにより トレント を狩ってレベル上げします


最終メンバーは主人公、導士ナルサ、狩人ナタリー法術士エリオットがお勧めです

ラスボスは変身してから、攻撃しましょう
本戦開始前に与えたダメージによって、本戦でのHPが変動する ロマ●ガのサ●ーイン仕様です
メイン火力として、主人公の「大地のよろい」装備時の「アースエナジー」が 多分最適です(会心を除く)
魔王には状態異常の「衰弱」が入ります
まれに「毒」も入ります
魔王の攻撃の「闇の衝撃」は混乱状態になるので精神の指輪 で防ぐと楽になります
「異界の風」によるバフ効果後の「ブリザード」は危険なので
エリオットの「静寂」でデバフするとやり過ごせます

 

最後に、現在 2022年8月15日 の掲載情報はテスト版の内容になります。

9月には完成版として公開する予定です。

攻略情報も随時アップデートしてまいります。

game.nicovideo.jp

2023年9月6日 バージョンアップに伴い修正
2024年2月26日 DLリンク先を追記

テストプレイヤー様募集「あと10分で魔王が――」

game.nicovideo.jp

テスト版です

ジャンル:短編RPG
想定プレイ時間:1周あたり15分~20分 (オープニング・エンディング込みの時間)
あらすじ:異世界転生モノ

テストプレイヤー様を募集します。
すでに一般公開していますが、完成版を9月中にはUPしたいと考えています。

コンセプトとして、プラグインなしデフォルト素材のみでツクること
2~3回の周回を想定していますが、10分~15分の探索でメドがつくボリュームでツクること
としています。

プレイにて気になったところがありましたら、このフォーラム・スレッドへの返信、アツマールのバグ通知、コメント、もしくは作者サイトにご連絡くださると助かります。
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いまだに、クソゲーになってやしないかとハラハラしています

プレイ画面