ゲームにおいて多くの場合、主人公は「正義」の側に立っていることが多いです。実社会でもそうですが、これは、ひとえに「人間は自らが正しく価値があると思ったことしかできない」という行動心理学?の原理に基づく壁のような行動原則があるからです。スト…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。